Gamescom - Die Sims Mittelalter
Gameplay
- Die Story in Die Sims Mittelalter soll sich deutlich von Die Sims 3 unterscheiden
- Kamera
- Man kann wie in Die Sims 3 in die Gebäude reinsehen
- Manche Objekte (wie Holzbalken) werden aber nicht ausgeblendet
- Sogar an der Musik wurde gearbeitet, diese klingt sehr mittelalterlich
- Der Held hat 2 Bedürfnisse
- Hunger
- Energie
Missionen
- Durch Erfüllen von Missionen ernährt sich dein Helden-Sim
- Man kann entscheiden, welche Missionen man ausführen will
- Anschließend kann man entscheiden, wie man Vorgehen will
- (Beim Mediziner) Möglichkeit 1: Den König heilen
- (Beim Mediziner) Möglichkeit 2: Den König sterben lassen
- Danach wird gewählt, welcher Sim dir bei dieser Mission hilft
- Nach jeder neue Mission erhält man eine Zusammenfassung mit den Leistungen und dem Lohn
- Es gibt verschiedene Aufgaben für jede Art von Sim
- Priester müssen beispielsweise dafür sorgen, dass genug Leute ihre Messe besuchen
- Der Arzt muss Kranke heilen. Dazu gibt es ein kleines Minigame
- Es gibt einen Kaufmodus
- Dieser sieht dem aus Die Sims 3 aktuell noch sehr ähnlich
- Objekte
- Es gibt eine Feuerstelle zum Kochen (ähnlich den Kaminen aus Die Sims 3)
- Statt Briefkasten: Brieftaubenstation
- Es gibt eine Werkbank für Mediziner, auf der man sich Heiltränke zubereiten kann
- Auch ein Thron für den König ist vorhanden
- Der Umfang der Erstelle einen Sim-Modus ist wesentlich verkleinert worden
- Einstellbar sind
- Geschlecht
- Hautfarbe
- Breite
- Muskeln
- 2 Charaktereigenschaften
- Kleidung kann man persönlich nicht einstellen, sie richtet sich nach der Berufung des Sim
- Im Schloss gibt es einen Gemeinschaftsraum
- Sims können miteinander kämpfen
- Man kann einstellen, wie der Sim kämpft
- Sims können bestraft werden
- Die Region ist am Anfang komplett leer, alle Gebäude können nach Belieben platziert werden
- Die Grafik des Spiels wurde stark an die Handlung angepasst
- Wie bei Die Sims 3 wird es wohl auch für Die Sims Mittelalter Erweiterungen geben.

